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我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

0次浏览 | 2022-10-21 11:53:50 更新
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我的世界游戏指令合集

详细内容

  • 01

    /limit <#> - 设置最大变化方块数
    //undo [#] - 撤销<#>步
    //redo [#] - 重做<#>步
    /clearhistory - 清除历史记录
    选择类指令
    //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
    /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
    //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
    cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
    extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
    poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
    ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
    sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
    cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
    convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
    (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

  • 02

    //desel - 取消当前的选区
    //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
    //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
    //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
    //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
    //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
    //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
    //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
    //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
    //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
    //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
    //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
    //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
    //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
    //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
    //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
    //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
    //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
    //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
    //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
    //size - 显示所选择的区块大小
    //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
    //distr - 计算选区全部方块的信息
    //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
    选区变化指令

  • 03

    //set <方块ID> - 选区内填充方块
    //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
    //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
    //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
    //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
    //outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
    //smooth [#] - 将选区内地面平滑
    //deform - 以一定表达式变换选区
    //hollow - 将选区包含的区域挖空
    //regen - 重新生成选择区域
    //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
    //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
    //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
    //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  • 04

    剪贴指令
    //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
    //cut - 剪切选区到剪贴板
    //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
    //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
    //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
    //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
    //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
    //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
    //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
    /clearclipboard - 清空剪贴板

  • 05

    生成指令
    //generate [公式] - 按照公式生成形状
    //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
    //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
    //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
    //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
    //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
    //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
    /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
    /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
    实用工具
    //fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
    //fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
    /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
    //drain <半径> - 清空水和岩浆
    /fixwater <半径> - 修复水
    /fixlava <半径> - 修复岩浆
    /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
    /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
    /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
    /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
    /snow [半径] - 积雪
    /thaw [半径] - 融雪
    //ex [半径] - 灭火
    /butcher [半径] - 杀死生物
    /remove <ID> <半径> - 删除实体
    //green - 绿化(泥土转换成草皮)
    Chunk 工具
    /chunkinfo 获得你所在chunk的信息
    /listchunks 显示已有chunk列表
    /delchunks 删除chunk
    超级锄头
    // 切换超级锄头
    /sp single 单块超级锄头模式
    /sp area <range> 区域超级锄头模式
    /sp recur <range> 递归超级锄头模式

  • 06

    工具
    ===超级镐子
    //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
    -----------------------------
    /tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
    /none 关闭工具
    /info 显示工具信息
    /tree [树的类型]快速点树,树的类型有
    [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
    //repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
    //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
    //tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
    笔刷
    /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
    /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
    /brush clipboard 黏贴笔刷
    /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
    /size <#> 改变笔刷大小
    //mat <方块ID> 改变笔刷材料
    //mask 清空蒙板
    //mask <方块ID> 设置蒙板
    //gmask <方块ID>设置全局蒙板
    移动指令
    /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
    /ascend 向上移动一层
    /descend 向下移动一层
    /ceil [clearance] 到达天花板
    /thru 穿过面前的墙
    /jumpto 到达你准星所指的方块
    /up [#] 跳跃一段距离
    快照指令
    //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
    //snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
    //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
    //snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照
    //snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照
    脚本指令
    /cs <script> [args...] 执行一个脚本
    /.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
    /<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

  • 07

    通用指令
    /searchitem 通过名字寻找物体
    /we help WE指令列表
    /worldedit help <command> 显示指令介绍
    //worldedit reload 重新加载World Edit的配置
    //worldedit version 检测WorldEdit版本
    //worldedit tz 设置时间(非永久)
    //fast 切换到快速执行模式
    生态群系
    /biome 显示你所在是生态群系
    /biomelist 列出所有存在的生态群系
    /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
    //setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

  • 08

    新增功能
    //line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
    //curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
    (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
    ========================================
    ~~如何做树第三章~~
    恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
    指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
    树的类型列表如下
    tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
    redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
    birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
    jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
    swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
    (和VS的一些不同,没有下划线)
    不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
    但是WE可以快速做树林~
    指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
    这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
    //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
    //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
    //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
    //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
    //forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
    //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
    //forestgen 10 birch 6 (白桦树)
    //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
    //forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
    //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
    //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
    //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
    WE还可以做南瓜田~
    指令为//pumpkins 半径
    WE也可以做大树,不过需要VS配合
    如图,选两个点~
    输入从WE官网找的指令
    //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
    一棵树的树干诞生了~
    用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
    这是我调的树刷
    /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
    多点几下,树冠的形状就出来了~~
    然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
    /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
    刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
    如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

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